Tervetuloa tutustumaan Suomen e-urheiluareenaan!

eSports-Betting.io

Toivotamme sinut tervetulleeksi e-urheilua ja netticasino käsittelevälle sivustollemme! Olet saapunut juuri oikeaan paikkaan, jos etsit tietoa suomalaisista e-urheilijoista, esports-vedonlyönnistä tai haluat vain oppia lähemmin nettikasinot. Tarjoamme ammattilaisten tekemiä vedonlyöntisivustojen arvosteluja, vinkkejä, peliesittelyjä ja uutisia alan merkittävistä tapahtumista.

 

Esports tai suomalaisittain e-urheilu tai kilpapelaaminen on suosittu urheilulaji maailmassa, ja lajista on käyty melkoista kuhinaa myös Suomessa. Kiinnostuksen pääsyynä on suomalaisten pelaajien ja joukkueiden menestys useissa kansainvälisissä turnauksissa. Mainetta ja mammonaa on kerätty Suomeen varsinkin Dota 2- ja Counter-Strike: Global Offence -peleissä.

 

Erityisesti ENCE-joukkueen huikea suksee on herättänyt kilpapelaamisen innon yhä useammassa suomalaisessa sekä vedonlyöjien mielenkiinnon. Tänä päivänä lajia arvostetaan aidon urheilulajin tavoin, ja kyseessä on miljardien eurojen suuruinen, maailmanlaajuinen bisnes. Lukuiset turnaukset suoratoistetaan netissä ja televisioissa, joita seuraavat kerralla kymmenet miljoonat ihmiset.

 

Luonnollisesti lajista voi nykyään lyödä myös vetoa melkein jokaisella vedonlyöntisivustolla. Jotkut sivustot ovat jopa erikoistuneet pelkästään esports-vedonlyöntiin, jolloin pelattavia videopeliturnauksia on useampia. Siitä on kuitenkin muodostunut vakiotuote niin tavallisessa vedonlyönnissä kuin live-vedoissa. Voit tutustua lähemmin kilpapelaamiseen vedonlyöntikohteena ja sitä tarjoaviin vedonlyöntisivustoihin sivustollamme!

 

Mistä e-urheilu on saanut alkunsa?

Vaikka lajista on puhuttu enemmän vasta 2010-luvun aikana, alkusysäyksen esports sai jo vuonna 1972 Yhdysvalloissa. Tuolloin järjestettiin virallisesti maailman ensimmäinen kilpapeliturnaus, jonka pelipaikkana oli kuuluisa Stanfordin yliopisto ja valittuna pelinä Spacewar. Kilpapelaaminen ei kuitenkaan tuolloin ottanut vielä tuulta purjeisiinsa, vaan sitä varten tarvittiin internetiä.

 

1990-luvulla internet saapui kotitalouksiin, joka mahdollisti pelaamisen etänä muiden kanssa. Samaan aikaan etenkin IRC-gallerian chat-palstoilla voitiin keskustella pelimenestyksestä ja jopa muodostaa ensimmäisiä joukkueita. Tuolloin suosikkipelit olivat Doom ja Quake, joiden suurimpia turnauksia alettiin jopa televisioida.

 

Samoihin aikoihin Aasiassa koettiin talouskriisi, jonka seurauksena työttömät aasialaiset täyttivät internetkahvilat ja alkoivat pelaamaan kokopäiväisesti. Sen seurauksena Etelä-Koreassa syntyi maailman ensimmäinen e-urheiluun erikoistunut järjestö nimeltään Korean eSports Association. Se oli yhä vakavamman ja ammattimaisemman kilpapelaamisen alku ja vuosituhannen vaihteessa alettiin puhua ensi kerran jopa ammattipelaajista.

 

2000-luvun puolella turnauksia ja liigoja alkoi ilmestyä kuin sieniä sateella, eikä kasvu ole vieläkään vakiintunut. Vuosituhannen ensimmäisen kymmenen vuoden sisällä aikaisempien kymmenen turnauksen sijaan joukkueet ja pelaajat voivat osallistua lopulta lähes 260 turnaukseen. Kasvun myötä laji alkoi kiinnostaa sponsoreita sekä turnauksista muodostui jättimäisiä massatapahtumia.

Yhtälöön liitettiin 2010-luvun aikana myös suorat televisiolähetykset, erikoistuneet televisiokanavat, nettistriimaukset ja jopa aiheeseen perehtyneet vloggaajat, jolloin etenkin merkittävien tapahtumien seuraajien määrä on yltänyt parhaimmillaan satoihin miljooniin ihmisiin ympäri maailmaa. Vuosittaisten turnausten palkintopottien yhteissumma on kohonnut vuosien saatossa yli sataan miljoonaan euroon, joka toimii itsessään motivaation lähteenä monelle nuorelle kilpapelaajalle.

 

Pelaa esportia kumppaneillamme

casinobonukset.io

kasino ilman rekisteröitymistä.io

kasinotilmanrekisteröitymistä.com

uudet nettikasinot.io

 

E-sports ja vedonlyönti – miten se onnistuu?

Kun ajatellaan e-urheilun katsojalukuja, pelaajamääriä ja voittorahoja, kyseessä on vakavasti otettava laji, joka päihittää monien vuosikausia pelattujen urheilulajien, kuten golfin, vastaavat numerot mennen tullen. Laji ei ole vielä vakiintunut, joten kuka tahansa videopeleistä kiinnostunut pääsee lajin kiemuroihin mukaan ilman vaikeuksia ja voi aloittaa kallisarvoisen lajitietämyksen keräämistä.

 

Kaikki vedonvälittäjät tarjoavat melkein poikkeuksetta enemmän tai vähemmän esports-kohteita. Lajin pelaaminen ei eroa muista urheilulajeista. Avoimet kohteet on yleensä lajiteltu videopelien mukaan ja vielä jaoteltu kyseisen pelin turnauksien perusteella. Vetokohteina ovat esimerkiksi voittajaveikkaus karsinnan tai koko turnauksen voittajasta, tai head to head -kaksinkamppailuveikkaus kahden joukkueen välillä.

 

Kertoimet toimivat samalla tavalla kun urheiluvedonlyönnissä, ja voit muodostaa monivedon sisältävän vetokupongin useasta eri kohteesta. Suuret sivustot tarjoavat live-vedonlyönnin ulkopuolellakin suoratoistomahdolllisuuden suosituimmista kohteista, mutta joka ikisen ottelun voit löytää suoraan Twitch-sivustolta.

 

Sivustoltamme löytyvien vedonlyöntisivustojen arvostelujen avulla voit tutustua tarkemmin jokaisen vedonvälittäjän valikoimaan ja siihen, tarjoaako se suoratoistoa vai ei. Arvosteluissamme keskitymme erityisesti valitun sivuston lajitarjontaan, vetovaihtoehtoihin, sen tarjoamiin bonuksiin ja asiakaspalveluun sekä moniin muihin tärkeisiin ominaisuuksiin.

 

E-urheilu jakautuu moneen eri lajityyppiin

Kilpapelaaminen ei koostu pelkästään yhdestä tai kahdesta videopelistä, vaan se on jaettu pelien lajityyppien mukaan useampaan genreen. Tunnetuimmat esports-pelit, kuten Counter-Strike: Global Offensive ja Overwatch, kuuluvat niin sanottuihin ensimmäisen persoonan ammuntapeleihin, joissa pelimaailmassa edetään pelattavan hahmon näkökulmasta.

 

Toinen tunnettu esports-lajityyppi on nimeltään taisteluareenamoninpelit (englannin lyhenne MOBA, Multiplayer online battle arena), ja sitä edustaa muun muassa Dota 2 ja ja LoL (League of Legends). Niitä pelataan viiden hengen joukkueina, joista kukin johtaa omaa hahmoaan peliareenalla tavoitteena tuhota vastapuolen tukikohta. Kyseisessä strategiapelissä joukkueen apujoukkoina ovat lisäksi tekoälyn ohjaamat muut apurit.

 

Muita e-urheilulajeja ovat kaksintaisteluina käytävät taistelupelit sekä liikunta-, urheilu- ja ajopelit, kuten NHL- ja FIFA-sarjat ja F1-pelit. Maailmankuulut Fortnite ja Apex Legends taasen kuuluvat battle royale -lajityyppin alle. Ne ovat sekoitus ammunta- ja selviytymispelejä, joissa viimeisenä hengissä jäänyt voittaa.

 

Uusimpana uutena esports-areenoilla on alettu pelata virtuaalitodellisuuspelejä, jota varten pelaaja pukee päälleen virtuaalilasit ja käyttää hahmon ohjaukseen virtuaaliohjainta. Itse pelitapahtuma tapahtuu virtuaalitodellisuudessa, joka vaatii pelaajalta myös pelitaitojen lisäksi tarkkaa silmä- ja käsikordinaatiota aivan uudella tavalla kun tietokoneen kanssa.

 

Counter-Strike: Global Offensive on suomalaisten esports-urheilijoiden ykköspeli

Suomalaisittain eniten menestystä on saatu Counter-Strike: Global Offensive (GS:GO) -videopelistä . Kyseessä on vuonna 2012 julkaisusta neljännestä Counter-Strike -sarjan osasta, joka on pelattavissa kaikilla Linux-, Mac OS X- ja Windows -tietokoneilla sekä Playstation 3-, Xbox One- ja Xbox 360 -pelikonsoleilla.

 

Se on samalla yksi maailman eniten pelatuista ensimmäisen persoonan ammuntapeleistä, joka valittiin jo vuonna 2014 maailman kolmanneksi suosituimmaksi esports-peliksi. Sen turnauksia sponsoroi pelin kehittäjä Valve. Vuosittain pelin mestaruudesta kilpaillaan muutamassa major-arvoturnauksessa, josta viimeisin järjestettiin jo 16. kerran ja tällä kertaa areenana toimi Rio de Janeiro.

 

Suomen menestynein e-urheilujoukkue ENCE eSports

Vähänkin suomalaisia urheilu-uutisia seurannut on taatusti kuullut nimestä ENCE. Kyseessä on e-urheiluorganisaatio, joka perustettiin jo vuonna 2013 tavoitteena ammattilaistaa suomalainen kilpapelaaminen. Nykyään sillä on menestyvät joukkueet GS:GO:ssa, MOBA-peli PlayerUnknown’s Battlegroundsissa ja digitaalisessa keräilykorttipelissä Hearthstonessa. Kaikki turnauksissa nähdyt joukkueen jäsenet ovat suomalaisia.

 

ENCE on onnistunut keräämään toimintavuosiensa aikana palkintorahoja jo lähes 1,85 miljoonan euron edestä, joista suurin yksittäinen rahasumma on ollut 150 000 dollarin voittopotti toisesta sijasta Intel Extreme Masters XIII – Katowice Major 2019 -turnauksesta. Joukkueen on yhdistetty e-urheilun kovat nimet, kuten Aleksi “Aleksib” Virolainen ja nykyään joukkueessa pelaava Miikka ”suNny” Kemppi.

 

Kerää esports-tietämystä ja veikkaa kuin mestari!

Riippumatta siitä, oletko esports-vedonlyönnin aloittelija vai jo vanha konkari, sivustomme pystyy tarjoamaan sinulle taatusti jotain uutta. Se voi olla joko uusi vedonlyöntisivusto, vinkkejä seuraavaan arvoturnaukseen, tietoa pelattavista videopeleistä tai joukkueista – vedonlyönnissä ei voi koskaan tietää liikaa!

 

Kaikki sivustomme artikkelit ovat ammattilaisten käsialaa, jotka ovat itse perehtyneet e-urheiluun ja urheiluvedonlyöntiin jo useamman vuoden ajan. Tarjoamme puolueettomia arvosteluja uusimmista vedonlyöntibonuksista ja vedonvälittäjien uutuusominaisuuksista sekä välitämme tietoa parhaista live-vedonlyöntisivuista.

 

Jos olet uusi alalla, annamme neuvoja oikeanlaisen vedonlyöntisivuston valintaan ja kerromme niiden tärkeimmistä ominaisuuksista, kuten lisensseistä ja maksusuorituksista. Autamme sinua huomioimaan itse, mihin kaikkeen mihin sinun pitää kiinnittää huomiota uudessa harrastuksessasi. Jatka siis sivustomme selailemista ja aloita urasi e-urheiluvedonlyönnin mestarina!